domingo, 17 de mayo de 2015

REDES SOCIALES

Los humanos siempre nos hemos relacionado por grupos: familiares, laborales, sentimentales, etc. En una red social los individuos están interconectados, interactúan y pueden tener más de un tipo de relación entre ellos.

En la actualidad, el análisis de las redes sociales se ha convertido en un método de estudio en ciencias como la antropología o la sociología. Internet y las nuevas tecnologías favorecen el desarrollo y ampliación de las redes sociales.

Seis grados de separación

La teoría de los seis grados de separación afirma que cada individuo del planeta está conectado con el resto. Esta relación se basa en una cadena de conocidos que no supera las 6 personas. Esta hipótesis ha intentado ser demostrada desde su origen a principios del siglo XX.

La teoría reza que cada individuo conoce a una media de 100 personas. Si estas 100 personas difunden un mensaje a todos sus conocidos podemos transmitir información a 10.000 individuos fácilmente. Con la llegada de internet y las redes sociales online la teoría de los seis grados de separación ha recobrado fuerza.

Redes sociales en internet

Las redes sociales en internet son aplicaciones web que favorecen el contacto entre individuos. Estas personas pueden conocerse previamente o hacerlo a través de la red. Contactar a través de la red puede llevar a un conocimiento directo o, incluso, la formación de nuevas parejas.

Las redes sociales en internet se basan en los vínculos que hay entre sus usuarios. Existen varios tipos de redes sociales:
1.- Redes sociales genéricas. Son las más numerosas y conocidas. Las más extendidas en España son Facebook, Instagram, Google+ y Twitter.
2.- Redes sociales profesionales. Sus miembros están relacionados laboralmente. Pueden servir para conectar compañeros o para la búsqueda de trabajo. Las más conocidas son LinkedIn, Xing y Viadeo.
3.- Redes sociales verticales o temáticas. Están basadas en un tema concreto. Pueden relacionar personas con el mismo hobbie, la misma actividad o el mismo rol. Las más famosas son Flickr, Pinterest y YouTube.

MEDIOS INTERACTIVOS

¿Qué es un medio interactivo?
Es aquel que permite que uno o varios usuarios tomar decisiones o hacer algo en una determinada tarea o actividad. Según el diccionario de la gran academia española:
Interacción: es una acción que se ejerce recíprocamente, es decir, una reacción que se ejerce, recibiéndose de la misma medida que seda. Por ejemplo en la informática, se refiere a los programas que permiten una interacción a modo de dialogo entre un ordenador y el usuario.
Medio: es aquel que puede servir para determinado fin.
Unificando los términos anteriores medios interactivos son la relación subjetiva que se establece entre una persona y el producto qué le es presentado a través de un proceso de diálogo.
Tipos de Medios Interactivo:
El cajero automático: Permite insertar la tarjeta, digitar la clave, seleccionar opciones para realizar el requerimiento de tu gusto etc..
Telefonía móvil: este permite crear entre los usuarios una conversación a pequeña o larga distancia entre otras cosa.
El internet como medio interactivo es el principal ya que se está planteando cada vez como el escenario de nuevas alternativas de negocios, mas transformadoras en el mundo actual, pues esta herramienta ha aplicado un cambio de condición en las personas y por ende en las empresas. Esta al mismo tiempo orienta estratégicamente diversos objetivos que el usuario se plantee.
Web, la televisión interactiva; el E-mail y el Wireless: cada una de estas son formatos y posibilidades.
Vale la pena destacar que los nuevos medios integran las cualidades de la interactividad y el multimedia en las interfaces digitales. Es decir , la interfaz hipermedia está cambiando el sistema de comunicación humana, debido a la capacidad interactiva. Así como a las cualidades multisensoriales de los hipermedia. Cada elemento hipermedia que compone la interfaz, está localizado justo en el flujo de información generando varios actores comunicativos, el autor original del producto interactivo, multimedia y sus usuarios, jugadores, estudiantes o espectadores.